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オスカエルト 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヒュース 300 衰瞬 6 敵単:無⇒次に与える攻撃ダメージが50%減少 10 ペザンテ 400 衰巧 6 敵単:無⇒TEC・AGI60%弱化(2行動) 15 エレパース 500 麻痺 3 敵乱:(地⇒(装備攻撃力が減少+装備防御力が減少+AGI減少))*2 20 マムス 600 麻痺領域 3 敵単:地⇒MHP減少(MHP*0.05)+VIT減少 25 グラビタシオン 700 防護 20 敵単:次の連続行動が遅くなったかも 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 ポーケー 300 麻痺 3 敵単:水⇒付加○○3が1つ消滅 10 ヴァロス 400 凍結 3 敵単:無⇒TEC・AGI60%弱化(1行動) 15 タルタルーガ 500 異常特性 3 自:次の連続行動が遅くなったかも+VIT・INT・MND上昇 20 パライナ 600 硬化 3 敵単:水⇒鎮痛を奪取 25 ヴィレンスクラフト 700 金剛 12 敵全:TEC・AGI40%弱化(2行動)
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名前: ロスカ・ホワイトグレイル 初出: 番外編7 有限の翼 年齢: 不明 出身: 不明 容姿: ボサボサの茶髪、碧眼、厳めしい面、伸び放題の髭 家族: 妻(ミリティエ)、息子(キルシュマ)、娘(ミリアン) 属性・性質: 不明 装備: ハルバート 純白の鎧 称号、二つ名: 不明 性格、特徴、経歴: ミリティエの夫。 野性的。入り婿。
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スカラーシリーズ【剣士】 特徴 ギルドの受付嬢の制服を模した外見の装備。 一式でそろえた場合、広域化+2を発動させることができる。 しかし今作では広域化+2に必要なスキルポイントが15であるのに対し、一式でそろえた際の広域スキルポイントの合計は20に達する。 そのため広域化+2のみを必要としているのであれば、必ずしも一式でそろえる必要はない。 素材には闘技大会で入手できるコインが必要となる。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3000z 20 0 0 0 0 0 装備全箇所 15000z 100 0 0 0 0 0 最終強化全箇所 234400z 540 Lv30 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 ~ Lv30(MAX) 防御力 22 24 27 30 34 38 42 47 52 57 62 66 70 74 78 82 84 +2毎 108 強化素材 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 170z 260z 340z 800z 1600z 2600z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 スカラーフード 運気+1 広域+3 気配-3 O-- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 鳥竜のコイン*3 闘技王のコイン*3 胴 スカラースーツ 運気+2 広域+4 気配-1 O-- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 牙獣のコイン*5 闘技王のコイン*3 腕 スカラーグラブ 運気+3 広域+4 気配-3 O-- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 鳥竜のコイン*3 闘技王のコイン*3 腰 スカラースカート 運気+2 広域+5 気配-2 OO- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 牙獣のコイン*5 闘技王のコイン*3 脚 スカラーソックス 胴系統倍化 --- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 鳥竜のコイン*3 闘技王のコイン*3 スロット数合計/必要素材合計 5 レビテライト鉱石*5蟲のコイン*10鳥竜のコイン*9牙獣のコイン*10闘技王のコイン*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 運気 +1 +2 +3 +2 +2 +10 幸運 広域 +3 +4 +4 +5 +4 +20 広域化+2 気配 -3 -1 -3 -2 -1 -11 挑発 胴系統倍化 E ※胴系統倍化は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 ただし実際の画面上では脚部分のスキルポイントが空白で、胴装備のスキルポイントが倍の表示になっています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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学名:Bougainvillea`Zinder Yellow` 和名:ブーゲンヴィレア ジンダーイエロー
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キングスペーディオ キングレオ クインガルハート クラブゾンジャック ディアノーグエース にじくじゃく レオパルド 妖魔ゲモン 煉獄魔鳥 黒竜丸 ハヌマーン レティス ポセイドン ヘルゴラゴ キングアズライル ラーミア 神獣の祠 キングスペーディオ Lv.121 HP1560000 MP5040 - 特技 会心封じ メダパニーマ アタックカンタ まねまね メガンテ バイシオン ダウンオール メガザルダンス ハッスルダンス グランドクロス メラガイアー 秘奥義 ディバインソル アイテム 神獣のたてがみ 神斧キングブローヴァー 魔獣ヶ原 キングレオ Lv.71 HP830000 MP999 - 特技 ベギラゴン 凍える吹雪 連続攻撃 爆裂拳 輝く息 ベホイミ ブレイブ プロテス ルカニ 黄泉拳 灼光拳 爆龍拳 幻翔陣 アイテム キングレオの牙 百獣王のペンダント 賢獣の爪 神獣の祠 クインガルハート Lv.107 HP1309000 MP6800 - 特技 ベホマ ザオリク ベホマズン 光の波動 リホイミ 煉獄火炎 マベギゴン 輝く息 バーンストライク 秘奥義 バーニングスマッシャ アイテム 神獣の羽根 聖杖フェッターズハート 神獣の祠 クラブゾンジャック Lv.136 HP1620000 MP3021 - 特技 ひきさく のしかかる 兜割り マヌーサ斬り 魔神斬り 五月雨剣 アサシンアタック ギガスラッシュ ギガブレイク 大防御 仁王立ち たいあたり 秘奥義 エスプローディングチャージ アイテム 神獣の爪 神剣ジャックスクラウド 神獣の祠 ディアノーグエース Lv.122 HP1440000 MP7000 - 特技 マヒャデドス イオグランデ まぶしい光 凍てつく波動 ギガスラッシュ クラスマダンテ マジャスティス マホトラダンス レイジングフレア アースビット デモンズランス マダンテ 秘奥義 グルーヴィヘイトネス アイテム 神獣の角 神兜グランディヘルム 魔鳥の洞窟 にじくじゃく Lv.42 HP417000 MP540 虹 特技 マダンテ 光の波動 大防御 灼熱 ベギラゴン 甘い息 秘奥義 レインボウフレア アイテム 虹色の羽根 虹刀ハバキリ 魔と闇の塔 レオパルド Lv.98 HP1029000 MP1860 闇 特技 おたけび 凍える吹雪 痛恨の一撃 ザラキーマ 会心封じ マジックハック キルジョーカー 輝く息 ベギラゴン 秘奥義 デビガリシャスアーク アイテム 魔牙クリムゾンブラッド 魔獣の心臓 暗黒鳥の巣 妖魔ゲモン Lv.67 HP810000 MP758 - 特技 仲間を呼ぶ 鷲掴み 激しい炎 痛恨の一撃 マホカンタ ベギラゴン 灼熱 ベホイミ 破壊の息 アイテム 妖魔の爪 妖魔の牙 魔装グロードオーメン ヘルパレス 煉獄魔鳥 Lv.61 HP690000 MP1420 火 特技 煉獄火炎 マベギゴン メラガイアー ジゴスパーク ジゴデイン 光の波動 マダンテ ビッグバン 煉獄斬り 猛毒の霧 デスブレス 秘奥義 ディレクションフレア アイテム 魔剣ヒーロースレイヤ 煉獄の羽根 魔界鳥の心臓 黒の洞窟 黒竜丸 Lv.74 HP1300000 MP2400 闇・雷 特技 ドルマドン 突進 稲妻 激しい稲妻 ジゴスパーク ライトフォース サンダークラウド トライスパーク 月の波動 闇の炎 闇の波動 秘奥義 ブルーブリッツェン アイテム 黒雷槍ブルーティッシュポール カグツチの篭手 黒竜鞭 光の洞窟 ハヌマーン Lv.69 HP1690000 MP999 - 特技 マヌーサ マヒャデドス 切り裂く いてつく波動 輝く息 凍える炎 マジックバリア アサルトネイル 光の軌跡 アイテム ハヌマーンかぶと 天雷の爪 ヘヴンズタイツ 無敵のズボン 大いなる高台 レティス Lv.204 HP3000000 MP24000 - 特技 鷲掴み ギガデイン 凍てつく波動 ベホイミ まぶしい光 ホーリーエッジ ベホマラー 光の波動 リホイミ ジゴデイン ジゴスパーク ホーリーレイン 秘奥義 セラフィックスプリング アイテム 神珠ゴッドスピリット 聖杖サウザンドアーク 夢鎧キングオリオン 海底城 ポセイドン Lv.208 HP3400000 MP5000 水 特技 ジゴデイン 受け流し 精神統一 大津波 タイダルウェーブ メイルシュトローム コーラルレイン マヒャデドス ベホマラー のしかかる スプレッドブルー 秘奥義 コールトライデント アイテム 海王の腕輪 宝槍ドラゴントライデント 絶望の尾鰭 魔獣ヶ原 ヘルゴラゴ Lv.159 HP3190000 MP4060 - 特技 イオグランデ 皆殺し 不気味な光 噛み砕く 鷲掴み たいあたり 遠吠え 切り裂く バーサク バイキルト ブラッディクロス フィアフルストーム 秘奥義 豪王襲雷破 アイテム 魔拳ヘルゴラゴファング 冥界の魔爪 黄金の狂角 神の園 キングアズライル Lv.106 HP2700000 MP7700 煌 特技 ジゴスパーク 瞑想 精霊の歌 死の踊り メダパニーマ マヒャデドス メラガイアー グランドクロス シャインスコール ライトニングデス ジゴデイン 幻魔召喚 ベホマズン リホイミ ザオリク 光の波動 秘奥義 インペリアルドルマ アイテム アズライルフェザー 魔鳥の心臓 魔兜ストレインズヘッド 神鳥の処 ラーミア Lv.194 HP4600000 MP70000 煌 特技 ベホマズン マホイズン ザオリーマ 光の波動 激しい稲妻 レイデストラクト メラガイアー マヒャデドス ジゴデイン ビッグバン スパークウェーブ ディバインセイバー フレアスター アブソリュートゼロ ハッスルダンス 蒼天凍結 灼熱 リレイズ 秘奥義 ヘヴンリィキュア ゴッネストアサルト アイテム 宝珠ワンダフルモア 宝剣ブリリアントセイバー ラーミアの羽根
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ルートヴィヒ(6) 神聖ローマ帝国のプファルツ=ズルツバッハ公の系譜に登場する人物。 関連: オットーハインリヒ (オットー・ハインリヒ、父) マリアドロテアフォンヴュルテンベルク (マリア・ドロテア・フォン・ヴュルテンベルク、母)
https://w.atwiki.jp/feelingd/pages/69.html
結果発表/レイジー=ネグレッタ 発動率 コメント烏丸 DT スカーレット やまいち 白金 ぽぽ ソリ ふきゅう 坂本美緒 雷真 まめ 架神恭介 発動率 110 白金 100でいいんじゃないかな ぺんさん 90 まめ 80 烏丸 70 (ひろちょび) 20 スカーレット 0 ソリ 0 ふきゅう -7 DT -15 ぽぽ -100 やまいち -140 坂本美緒 1d500 架神恭介 -546.62 雷真 差し戻し きょうこ × ヌガー コメント 烏丸 大宇宙そらはに関しては,体力3ダメージ周囲2マス全員で発動率を出して,そこから,1ターン遅延と,ランダム要素を差し引いて,それからGK負担を考えて,このくらいかなと. DT pieraさんのは理解出来てる自信が全くないです。 スカーレット 能力自体は周囲2マスにランダム7体、次ターンに動いて同マスに3ダメを与える 味方キャラの召還として考えました。 キャラクター説明からこれ以上の解釈は無理です。 これでもあまりにも処理が猥雑になりすぎるんで、普通のGKは通さないだろうけど。 周囲2マスに味方が入り固い制約と加味しても、発動率はこのぐらいかな。 やまいち 音読したくない。 白金 レイジネグネッタの能力は周囲2マスの3ダメージ 1ターン遅延って能力としてフィーリング。 (それ以外の要素は基本的には形骸で,形だけで意味はないものと処理してください.)と書かれているので。 範囲内の味方死亡の制約は最低味方が一人以上入ってることを条件とします。 もし、それも含めてたら出すのバカバカしいですなw ぽぽ レイジー=ネグレッタはみてたら眠くなった ソリ フィーリング計算では0%と見た瞬間結論が出たので、ガイドラインでも一応計算してみる なんというか、効果も制約も見え透いた詐欺っぽさを感じるなー。これ実際には制限を受ける気もなければコストを払う気もない組み合わせだな……。 3ダメを使いにくくしたというが、まず周囲2マス攻撃能力に7人も敵を巻き込める状況がまずないので(ほとんどスタメン全員じゃねーか)、ほぼ確実に6ダメ以上喰らう奴が出る。子持柳葉魚が更に凶悪になった感じの効果。 制約1もひどい……周囲2マスなんてこいつが前に出て仲間が後ろに下がれば出られる範囲なんだから、この能力で味方が巻き添えになるはずがない。死ぬ死ぬ詐欺制約。 制約2もなあ……これ、脆くはなるけど自分の行動に支障はないから、シクレ公開以後能力は使いにくくなるが攻撃力15のアタッカーとして運用できる。しかも何を喰らっても死ぬというが、元から体力2なんだからほとんど何喰らっても死ぬって。何を言っているんだ。 1ターン後までに範囲から出れば喰らわずに済むというのは確かにその通りなんだけど、この能力の場合内容が公開されるのは多分1ターン後だから、NPCが登場しただけで(しかも周囲2マスという範囲もまだ公開されていない)周囲2マスから逃げようとは普通思わない気がする。トラップユニットとしてもちょっと意地悪な仕様。 というわけで、GK独断マイナスを入れずに計算したとしても結構厳しそう。 【効果1】無意味なNPC『~Sky buildings~空に浮かぶ摩天楼~』召喚:-10 【範囲・対象1】同マス:x1 【効果2】オリジナル魔人『結晶体(α,β,γ,δ,ε,ζ,η)』召喚(召喚後即時自動行動)計7体:-80(倍の6ダメとして。てきとう) 【範囲・対象2】周囲2マス内ランダム7ヶ所:x2.8(微妙に優遇。ランダムだが移動できるので) 【時間1・2】1ターン:x1 【制約1】発動成功時に範囲内味方全員即死:+50(高すぎかな?) 【制約2】術者に状態異常『分裂体』を付与(敵に何をされても死ぬ):+30 【制約3】効果2は1ターン遅延して発生:+10 【調整1】完全シークレット:-20 【調整2】術者死亡時非解除:-10 【調整3】凄惨な死:-10 【FS】13:+39(倍率式だと全然足しにならないのでOK式で) [100-10x1x1-80x2.8x1+50+30+10]+39-20-10-10=-45 というわけでマイナスです。FSはOK式に加算、効果も安くしたし制約も高めにした(半減もしてない)しシクレ調整も低めにしたつもりなんだけど 結局0%か……。効果を普通の体力3ダメにして、NPC召喚と制約3を外せば74%になるので、こんなもんだと思います 結晶体が敵一人につき1体しか攻撃できないとか、制約1がもっと実際に払う気のある内容であればそれなりの発動率でもいいと思います。 ふきゅう 突っ込み所が多すぎてとても突っ込みきれないが、skybuildingsのパラメータが上限を超えていたり、マイナスになっている時点で禁止カードに指定したい。 さらに、大宇宙そらがシークレットペナルティを受けなければならないこと、結晶体が多すぎ、また結晶体の能力をおそらく100%の発動率を希望していることから、大宇宙そらの発動率にはさらなる下方修正がなされなければならない。 坂本美緒 今回の趣旨と関係ないかもしれませんが、投稿者への個人的なアドバイス。 記述が長すぎて1レスに収まらない場合は、まずは収まるように努めるのが良いと思います。 それだけ文章が洗練されて読みやすくなるでしょうし、他の方にも気持ちよく読んでもらえる可能性が高くなるでしょう。 「これ以上は短くできない」と感じても、おそらくその半分以下には切り詰められると思うので、諦めずに頑張ってみてください。 別の方の投稿内容を参考にして文章を書いてみる、というのも一つの手ですよ。 雷真 ■レイジー=ネグレッタ 算出-546.62% 雰囲気-1000% ぴえらさんはもういいや。多分脳内では↓の用に処理したたんだろうなぁと。 【ぴえらの能力の骨子】 効果:体力3ダメージ 範囲・対象:周囲2マスランダム7回(重複あり) 時間:1ターン 【効果数値の計算】 平均体力5ダメージ周囲2マス全員(4人と仮定) 70%x2.9x1.0=203 カウンター待受け範囲:同マス x1.0 カウンター待受け時間:1ターン x0.7 カウンター回数:1回 x1.0 制約1:発動成功時に周囲2マス味方全員即死 +80 制約2:敵陣営の行動提出を原因とする「後手」死亡カウンター +80 制約3:《効果2》は1ターン遅延して発生 +10 調整1:完全シークレット -40 調整2:術者死亡時非解除 -10 fs:13 104.10% と言いつつも 130 :ぴえら:2010/01/13(水) 00 50 50 126 本来なら,周囲2マス体力3ダメージを即座に与える能力を, npcに委ねて,ランダム性をあげることが,一つ制限になっていて, →NPCに無茶なステータス与えちゃいけません。黒い人たちは利用します! さらに,そのnpcから,zocや攻撃能力を無くして, →全く記述なし。ssは幾ら書いてもいいので必要な部分は省かないで! 本来なら,回避不能なその攻撃を,擬人化されたnpcを倒せば回避できるようにし, →防御15体力15の召喚?キャラは即死級能力or召喚無効ぐらいしか無理です。 制約になってません。それに処理する時間がかかるので十分な『効果』です!! さらに効果発揮から,ダメージまで,大きなブランクを設けることで,敵に非難する隙を与えます. →実質の移動制限(バリケード)能力だと思うよ。最大21ダメージ能力だし。 まめ レイジって誰だ?本戦では頭に100文字程度の取扱説明書を付けてもらわないと、長文読みたくない人の作戦会議離れを招きます。 能力自体は弱いと思う。 架神恭介 レイジーは読んでませんが500面ダイスを振り、-100~-600あたりで適当に決めればいいと思います。
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ホーレス・ホースカラー ホーレス・ホースカラー(Horace Horsecollar)は、ディズニー作品のキャラクターである。 名前 ホーレス・ホースカラー(Horace Horsecollar) 種類 馬 性別 ♂ デビュー作 ミッキーの畑仕事 キャラクター・デザイン アブ・ワイアークス 説明 ミッキーマウスの友達の一人。クララベル・カウとは、仲が良い。 ディズニー作品の脇役。 CV ビル・ファーマー 日本語吹き替え 伊井篤史 登場作品 1920年代 1930年代
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2代目スレ 2007/11/19(月) 際限なく重なり合う並行宇宙を流されるように漂う、『私』の存在が、微かに揺らいだ 強烈な因果の「揺れ」だ 恐らくアカシック・レコードに強く記された事象の発現、たしか「奇跡が起きた」、などと言うらしいが・・・ その余波が、ごく僅かではあるが『私』に影響したのだろう ・・・『私』はその奇跡の発現した座標へ向かう 特に何かをする意図は無い。どのみち『私』に何かすることなどできはしない 『私』を動かすのはただ新しく生まれた「奇跡」に近づいてみたいという好奇心、さもなければ光に集まる虫の本能行動 そのようなものに従い、『私』は「奇跡」の起きたある一つの宇宙に顕れる 他の並行宇宙に比べ、その宇宙は混沌としていた なにやら大規模な力の衝突、アカシック・レコードすらも書き換えるような「何か」があったようだ。そこかしこに生じる因果律のゆらぎを『私』は感知する 並行宇宙には因果律の乱れを正し、宇宙の秩序を維持する「番人」と呼ばれる者が存在する、という事は識っている その「番人」とやらも、この有様ではさぞ苦労するだろう、などと思いながら、『私』は「奇跡」にさらに近づく ・・・どうやらこの「奇跡」は有機生命体の形をとって発現したらしい。小さな銀河、小さな惑星に繁栄する、小さな有機生命体の幼体 『私』はしばらくこの宇宙に留まる事にする いずれ弾き出されるだろうが、まあ多少なりとも『私』の惹かれた「奇跡」の傍にいられる事は、悪くない <ほう、「番人」を円満退職して「見張り番」をしていれば、さっそくおかしな因子を見つけたものだ> 不意に、『私』は何者かから明確な意思を持った干渉を受ける <見たところ毒にも薬にもならん不確定因子のようだが、どうやら意志をもっているようだな> これまで、『私』自体に対してこれほど強く干渉してきた者はいない そいつの失礼な物言いに、『私』は存在を萎縮、身をちぢこませる <ああ、そう怯えなくてもいい。・・・なに?驚いただけ、だと?・・・ふふ、意外と気の強い奴だな> なんだか偉そうな奴だ、と『私』は感じる ・・・そうだ。それが『私』と『彼』との最初の接触だった お互い、相手を排除しようという意志はなく、『私』と『彼』はすぐに和解に至った。 『彼』は『私』に興味を持ったようだった。 いうまでもなく、『私』の方も『彼』に興味を持った。『彼』は『私』と意思疎通を成立させた最初の存在だったからだ。 そして『彼』との干渉、接触、会話によって、『私』は自身が少しずつ変質していくのを感じ取っていた。 <戦闘能力という面では申し分ないのだがな。いかんせん奴は経験不足だ。次元の番人というものがどういうものかしっかりと理解していない> 奇しくも『彼』は話に聞く「番人」であるが、今では肉体を失い、自分の「番人」としての使命を後継者に託し、その後継者の補助をしているのだという。 『私』とはたまたま性質が近く、それゆえ干渉する事が出来たとの事だ 『彼』は色々な知識を識っていた。そして『彼』がまだ有機生命体であった頃の話を聞かせてくれた。 恨み言ではないが、自分がこのような境遇になった事に対して愚痴めいた事もたまに言っていた。 『私』では詳細な理解には及ばなかったが、概略すると『彼』は色々と面倒な事に巻き込まれたり、逆に他人を巻き込んだりした結果、肉体を失ってしまったらしい。 それは半分は自業自得なのではないかといってやると、『彼』は苦笑していた。 <ふむ、ではお前は自力で並行世界を自在に移動できる存在、という事か。・・・面白いな> 何が面白いのかは分からなかったが、確かに『私』はそういった存在だ。 アカシック・レコードに記されないイレギュラーだとか、初めから因果律に組み込まれていないだとか『彼』は言ってたが、理屈で理解するのは難しかった。 ただ自分が一つの宇宙に長く留まれない、という事実は少なからず『私』を落ち込ませた。 そう、『私』は初めて得た他者との関係を失う事が恐ろしかった。恐ろしいなどという感情が私に生じるとは思ってもいなかったが・・・ 自分で悩んでもどうしようもなく、意見を聞くべき第三者などそもそも存在しない。どうにかならないものか、と『私』は『彼』に相談してみた。 <随分と人間くさくなったものだな・・・> 意外極まりない、という『彼』の言い草に少々腹が立った。考えるまでもなくそれは貴方の影響なのだが・・・ <お前の望みが一つの世界に留まれるようにして欲しい、というものなら、残念ながら俺には不可能だ> ・・・本気で残念だ。『私』はちょっとじゃなく落ち込む。 <まあ抜本的ではないが、解決策を一つ提供できる。・・・ただし良い事ばかりではないのだが> 教えて欲しい。 <・・・お前がそれを望むなら、俺はお前に名前と肉体を与えてやる事が出来る> それは『私』が一個の有機生命体になれる、ということ。素晴らしい。そこまではとても素敵な申し出だ。 ・・・それで、デメリットとは? <お前は俺の力、黒い天使に組み込まれる事になる。お前の『名』と『形』には『力』と『使命』が伴う、「番人」としての終わる事の無い使命だ> 『私』は他者と交われるようになる代わりに、他者と果てしなく戦い続けなくてはいけなくなる、という事か <そうだ。決して心安らかな人生ではなくなる。それでもお前は望むか?> ・・・・・・。 <悪いが俺がお前に与えられるのはこの選択肢だけだ。お前自身が選ぶと良い> 一つ聞きたい。 <なんだ?> 私が生まれ変わったとして、貴方を貴方と認識できるのか? <今のお前の記憶は消える。完全に消えるわけではないが、意識として昇って来ることは無くなるだろうな。何せ全く異なる生命体になるんだ> ・・・・・・。もう一つ聞きたい。 <本当に人間じみてきたな。なんだ?> 貴方の名前を。 <・・・俺の名はイングラム・プリスケン。運命に敗れた男だ> イングレッタ「・・・・・・?」 アストラ「お嬢、肉体の修復率はまだ89%だ。もう少し休んでいろ」 イングレッタ「おかしなビジョンを見た・・・ような気がする」 アストラ「夢?お嬢は夢など見ない、と言っていなかったか?」 イングレッタ「そうね・・・きっとこれも、何処かの誰かの見た夢ね」 アストラ「納得したのなら休んでくれ。修復が完了したら知らせる」 イングレッタ「ええ・・・おやすみなさい、アストラナガン・・・」
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??? 22 22 18 14 反 弱 耐 弱 無 無 連星の炎 周極の巨砲 人間不可侵 物理反射 龍の眼光 破軍星の証 0 7 50 破軍 ベナトナシュ 408 163 15 21 18 12 ― ― 無 ― 耐 無 暗黒の雷光 再生 八相発破 耐状態異常 耐衝撃 電撃強化 破軍の芽 0 4 60 破軍星 ベナトナシュ ??? ??? 22 22 18 14 反 弱 耐 弱 無 無 主星の圧撃 破壊の星風 人間不可侵 物理反射 龍の眼光 破軍星の証 0 7 56 破軍 ベナトナシュ 456 181 16 23 20 13 ― ― 無 ― 耐 無 暗黒の雷光 再生 八相発破 耐状態異常 耐衝撃 電撃強化 破軍の芽 0 4 60 破軍 ベナトナシュ(本体) ??? ??? 18 22 22 14 反 耐 耐 弱 耐 無 アルカイド 届かない祈り 人間不可侵 物理反射 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(ドゥべ+メグレズ) ??? ??? 14 22 22 18 耐 無 ― 無 ― ― 連星の炎 破壊の星風 再生 衝撃激化 猛反撃 エクストラワン 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(メラク+フェクダ) ??? ??? 22 22 18 14 弱 反 反 反 反 無 周極の巨砲 暗黒の雷光 なぎ払い 電撃激化 双手 神速の寄せ 破軍の娘 4 1 60 破軍 ベナトナシュ(ミザール+アリオト) ??? ??? 14 22 18 22 耐 ― ― 無 吸 無 千烈突き 刻印の翼 ジオダイン 物理激化 食いしばり 獣の眼光 破軍の娘 4 1 ベネトナシュLv60 ベネトナシュLv50 ベネトナシュLv50 増援 ベネトナシュLv50を2体撃破 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv56 ベネトナシュLv60のHP1/5?以下 ベネトナシュLv60(本体) ベネトナシュLv60(ドゥベ+メグレズ) ベネトナシュLv60(メラク+フェグダ) ベネトナシュLv60(ミザール+アリオト) 事前にある通り、仲魔の入れ替えは出来ない。 ベネトナシュLv50を二体とも撃破するとトランペッターの周りに増援4体、ベネトナシュの特性がメグレズのものに変化、 ベネトナシュLv60のHPを1/5以下にするとドゥベ+メグレズ、メラク+フェグダ、ミザール+アリオトの特性を持った3体と本体に分裂する。 更にアリオト戦での毒フィールドが其処彼処に出現。 本体の持つ届かない祈りは回復不能バステ付与で、常世の祈りor女神の恩寵なら回復&バステ除去が同時に可能。 分裂前に衝撃属性の全体攻撃が飛んでくる関係上、 邪龍+邪神で射程外から殴る場合以外、衝撃弱点の悪魔は役に立たない。 3回攻撃なので最低でも耐性以上は欲しいところ。 分裂したベネトナシュを全て倒せばMAPクリア。 自由行動 フリーバトル(東京タワー) 就寝 LAST DAY 憂う者ルートへ IP 219.101.75.144 TIME "2011-09-02 (金) 09 40 14" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729)"